Понедельник, 23.06.2025, 23:01



Форма входа


Мини-чат


Друзья
Live Cs Cs Rulez CrazyTown CS Серевера Голосуем CS Сервера


Твой IP Адрес
Узнай свой IP адрес


Архив записей


Меню сайта
Untitled
Для просмотра меню ,вам необходимо установить флеш проигрователь.
Get Flash Player


Сервер
counter-strike movies stream, кс мувики, counter-strike maps, climb, long jump, bunny hop


В Контакте|Группа
вконтакте


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Бан-Лист
0:30
Главная » 2009 » Октябрь » 29 » Триггеры на карте de_train
16:52
Триггеры на карте de_train

Для начала я поясню Вам что такое триггер и с чем его едят. Триггеры - это специальные места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время на карте пройдёт характерный звук (он может быть как по всей карте так и в только отдельных её местах.

Сейчас я расскажу Вам подробней о триггерах на карте de_train

de_train

И так первый триггер: Любая лестница открытого планта (центра). Как только какой-нибудь игрок поднимается или слезет по лестнице, он тем самым активирует один из триггеров, который сработает через четыре секунды и по всей карте пройдёт звук взлёта самолёта. Наверно самый полезный триггер из всех существующих из-за того что задержка между активацией триггера и появления звука по карте составляет всего четыре секунды, а во вторых звук идёт по всей карте, то есть Вы сможете узнать расположение противника даже находясь в другом конце карты - и Вы можете знать откуда можно ожидать атаки на Вас. Один недостаток триггера - работает раз в три минуты.

de_train

Второй триггер называется Поп-Дог (Pop-Dog). Появляется он после того, как кто-нибудь пролезет под любым вагоном с надписью Pop-Dog, издастся звук лающей собаки. Такие вагоны есть как на центре карты, так и на внутреннем планте. Задержка звука всего в три секунды, так же весьма и весьма полезный триггер на командных играх. Работает каждые 90 секунд.

de_train

Последний по списку но не по значению триггер - третий. Этот триггер появляется при беге игроков на аллее возле зелени. Задержка всего одна секунда - это очень мало, работает триггер - каждые 90 секунд. Этот триггер очень полезен на командных играх так как уже в самом начале раунда CT могут узнать с какого фронта можно ожидать атаки ТR. С другой стороны ТR в свою очередь могут использовать этот триггер для развода CT - то есть активировать его, и быстро убежать с зелени зарашив внутренний плант.

Что даст Вам знание этих триггеров? Оно конечно же даст Вам некоторое преимущество над оппонентами. Ведь если Вы знаете все триггеры карты на которой играете, и знаете звук который издаётся при активации того или иного триггера, и знаете задержку до появления триггера - то Вы можете почти стопроцентно угадывать куда готовиться нападение или как выстроена защита у CT - а информация как Вы знаете, ценнейшее оружие. Вывод: из всего прочитанного тут можно сделать только один верный вывод. Знание триггеров - ценнейшее преимущество перед командой противника которое во многих играх поможет Вам победить.

Просмотров: 496 | Добавил: BorJomi | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]